
原型设计团队
把模糊想法做成可交付的原型:需求、原型、UI/UX 一条线。
在 OYO 中使用OYO 素材库
每个团队都有明确的产出、自己的工作方式,以及一组可查看的技能。

把模糊想法做成可交付的原型:需求、原型、UI/UX 一条线。
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用艾维式手艺拆需求,产出产品和设计需求文档。
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设计玩法、关卡节奏和视觉风格,交出可玩的游戏原型。
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一句话,做出滚动驱动的 3D 官网,或能飞、能走的 3D 世界,浏览器里直接跑。
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给一个网址或一张截图,还你一个一样的页面:版式、文字、顺序照原样,图片先占位,换成你自己的再上线。
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诊断现有页面或产品体验,保留有效骨架,再交出优化方案。
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把分散资料变成带来源、有信心等级、可直接决策的产品简报。
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低成本模型分工执行,保留交接上下文,为高风险动作加护栏,并在交付前独立验证。
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把你的产品变成上新预告、功能聚焦和引导演示等生成式营销视频。
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通用团队:官方人设技能加上核心原型工具。
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